Süsteemi arhitektuur

IDevice Icon Simulaatori arhitektuur

FNPT II MCC simulaatori süsteem koosneb 10'st lauaarvutist, kolmest projektorist ning spetsiaalriistvarast.

Arvutid ja nende funktsionaalsused:

  • CAPTURE - arvutiga on ühendatud kaamera ja mikrofon, mis salvestab kogu sesiooni jooksul pildi lennuki kabiinist ning simulatsiooni ajal aset leidnud vestlused. Lisaks salvestatakse ka instrumentide näidud, lennuki liikumise kiirus, ilmastikuolud, kordinaadid ning kõik muu vajalik info, et oleks võimalik hiljem vastav situatsioon uuesti tekitada.
  • DEBRIEF - ühendatud otse capture arvutiga ning kasutatakse briifingu läbiviimseks pärast treeningut. Asub füüsiliselt kõrval ruumis, et oleks võimalik samaaegselt kasutada treeningseadet ning lõpetanud üliõpilastega analüüsida nende sessiooni.
  • VISUAL MASTER - ühendatud üle võrgu arvutitega, mis genereerivad pildi ekraanile. Masteri ülesandeks on arvutada pildi liikumine vastavalt lennuki liikumisele, jagada see pilt kolme arvuti vahel ning edastada vastav info slave positsioonidele.
  • VISUAL SLAVE 1-3 - ühendatud projektoritega. Genereerivad pildi visual-masterilt saadud andmete alusel.
  • VIA-1 - ühendatud kahe paneeliga lennuki kabiinis. Ekraanid jäljendavad lennuki instrumentide paneeli.
  • IOS - Instructor Operating System. Instruktori töökoha arvuti, millega juhitakse simulatsiooni käiku, ilmastiku olusid, jms.
  • HOST - kogu süsteemi keskne arvutusmasin. Juhib kõikide teiste arvutite tööd ning edastab neile vajalikke andmeid. Lennuki aerodünaamiline mudel ning tegelikult kogu simulatsioon jookseb HOST arvuti peal. Lisaks on HOST'iga ühendatud ka side- ja navigatsiooniseadm lennuki kabiinis.
  • CONTROL LOADING - arvutiga on ühendatud servomootorite süsteem, mille ülesandeks on tekitada lennuki kursi muutmisel juhistele vastumõju, et simulatsiooni aste oleks reaalsem.

Simulaatori arvutid on omavahel ühendatud läbi switchi. Kokku kasutatakse 4 erineva aadressiga alamvõrku:
1) Peamine s.o. 'Simulatsion LAN' ühedab arvutid HOST arvutida samasse võrku. Et HOST teostab kõik simulatsiooni jaoks vajalikud arvutused, siis kasutatakse seda võrku, ip-aadressiga 192.168.2.0/255.255.255.0, simulatsiooni andmete vahetamiseks - näiteks lennuki kordniaadid, liikumise kiirus, asend horisondi suhtes, jms.
2) Lisaks kasutatakse eraldi võrku visuaalse pildi loomiseks, kus visual-master edastab oma alamatele arvutitele üle võrgu käsklusi pildi genereerimiseks. Pildi genereerimise alamvõrku nimetatakse 'Image Generator LAN' ning selle ip-aadress on 100.100.100.0/255.255.255.0.
3) Sessioonide salvestamiseks kasutatakse capture arvutit ning briifinguks võib kasutada kõrval ruumis asuvat debreif tööjaama. Andmed capture arvutist debrief arvutisse liigutatakse üle 'capture LAN'i', mille ip-aadressiks 192.168.3.0/255.255.255.0.
4) IOS tööjaama kaudu on võimalik ühenduda ka internetiga ning liidese ip-aadress saadakse kohalikust Lennukolledži võrgust DHCP serverilt, mis jagab ip-aadresse võrgus 192.168.1.0/255.255.255.0.

Lisaks interneti protkolli põhistele võrkudele kasutatakse simulaatori juures ka veel SPI protokolliga ning CANbus protkolliga töötavaid alternatiive. Esimest neist andmete vahetuseks riistvaramooduliga kabiini esiotsas ning teist omakorda side ja navigatsiooni seadmete ning HOST arvuti vaheliseks ühenduseks.


img7_68_8